В одном из интервью 2025 года у Минь Ле спросили, почему Counter-Strike живёт уже четверть века. Ответ был прост: во многом потому, что она не пытается каждый раз становиться другой игрой.

Как в 2000 году, так и за 25 лет игра ощущается так же. Та же механика, тот же процесс покупки оружия. Valve в этом очень хороши: они не хотят менять игру каждый год.

Минь Ле в интервью Эрику Шокову, 2025 год

Для компании, которой принадлежит Counter-Strike, справедливо почти ровно обратное.

24 августа 1996 года Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон основали Valve. Через три года появился Counter-Strike. С тех пор террористы всё так же пытаются установить бомбу, спецназ — им помешать, а игроки всё так же спорят о картах, стрельбе и любом изменении механик. Dust II пережила несколько движков, поколения компьютеров и почти всю историю современного соревновательного шутера.

Valve за те же тридцать лет успела побыть разработчиком Half-Life, покровителем моддеров, владельцем главной площадки распространения игр на PC, оператором огромных игровых экономик, разработчиком VR и производителем собственного железа. Сегодня компания сама описывает свою деятельность коротко: она делает игры, Steam и железо.

Counter-Strike был рядом почти при каждом из этих превращений. Иногда как причина изменений. Иногда как испытательный полигон. Иногда — как консервативная сила, которую даже сама Valve не могла просто заставить двигаться туда, куда ей хотелось.

Поэтому историю тридцати лет Valve можно рассказать через одну игру. Игру, которую Valve даже не придумала.

До Counter-Strike была просто Valve