Во время BetBoom Dacha Belgrade Season 2 автор kyotostxr поговорил с капитаном MOUZ Камилем siuhy Шкарадеком о его индивидуальной форме, игре команды на сцене, непредсказуемости матчей против андердогов, различиях между тир-1 и тир-2, идеальном наборе карт и сильнейших игроках по отдельным навыкам.
Есть ощущение, что твоя статистика немного снизилась за последние месяцы. Обращаешь ли ты на это внимание или для тебя важны только победы?
Не могу сказать, что совсем не обращаю на это внимания, но в первую очередь я, разумеется, хочу помогать команде побеждать.
— siuhy
Чтобы стать лучшей командой мира, нужно, чтобы все пять игроков показывали хорошую статистику.
Поэтому мне необходимо работать над этим и помогать команде не только коллами и капитанством.
Я всё равно должен хорошо играть индивидуально, и это одна из моих целей.
Удалось ли MOUZ решить проблему выступлений перед публикой? Как MOUZ Facility помогает вам симулировать игру перед живой аудиторией?
На самом деле я не думаю, что у нас есть такая проблема.
— siuhy
Другие команды тоже играют перед зрителями, проигрывают матчи и турниры, а иногда очень долго ничего не выигрывают на сцене.
Люди часто говорят об этой проблеме, но в действительности всё не совсем так, как им кажется.
Мы хорошо выступили в Кёльне. Впервые в истории организации выиграли матч в плей-офф этого турнира, дошли до полуфинала и провели очень близкую серию против NAVI.
MOUZ Facility действительно помогает почувствовать опыт игры перед публикой.
Это отличная возможность, которая, вероятно, даёт нам преимущество перед другими командами.
Я уверен, что моим тиммейтам нравится играть на сцене. Нам просто нужно делать это всё чаще, и со временем мы станем ещё лучше.
Иногда матчи против андердогов — таких команд, как Sashi, 9z или TYLOO, — получаются для вас нервными. Почему эти соперники настолько опасны и что MOUZ нужно сделать, чтобы побеждать их увереннее?
Мне не кажется, что мы нервничаем в матчах против таких команд.
— siuhy
Иногда мы просто проигрываем. В прошлом сезоне мы почти на каждом турнире хорошо выступали как в группах, так и в плей-офф.
Бывают случаи, когда мы уступаем андердогам, и это нормально. Если посмотреть на другие команды, с ними происходит то же самое.
Не на каждом турнире ты встречаешься с соперниками, которых практически не знаешь, поэтому подобные ситуации неизбежны.
Особенно это заметно на турнирах вроде RMR, где приходится играть против команд, с которыми ты никогда раньше не встречался.
Подготовка к ним отличается, как и твои ожидания от их игры.
Сколько бы ты ни готовился, реальный матч на сервере может оказаться совершенно не похожим на то, что ты видел во время подготовки.
Играть против таких команд непредсказуемо, но я не думаю, что нам стоит уделять этому слишком много внимания.
Такое случается, и это нормально.
Как думаешь, после перехода на MR12 в CS2 стало больше поражений фаворитов от андердогов или ситуация осталась примерно такой же, как в CS:GO?
По ощущениям, всё осталось примерно на том же уровне, что и в CS:GO.
— siuhy
Сейчас тир-1 и тир-2 очень близки друг к другу. Между ними почти не осталось реального разрыва.
Большинство команд тир-2 способны победить коллектив тир-1 практически на любом турнире.
Всё больше зависит от того, кто лучше выступит непосредственно в день матча.
Как выглядит твой мап-пул мечты?
Mirage и старый Inferno — именно старый, а не новый.
— siuhy
На новом Inferno возникает чувство клаустрофобии: всё очень узкое и расположено слишком близко друг к другу.
Стиль карты изменился, а из-за отсутствия прежних скайбоксов некоторые гранаты стало сложнее бросать.
Кроме того, карта слишком детализирована с графической точки зрения.
Я бы также добавил старый Cache, только менее зелёную его версию, и оставил Ancient.
Для Vertigo шансов нет, извините.
Nuke определённо должна остаться.
Train — хорошая карта, и её возвращение стало бы большой историей.
Не уверен, подходит ли она современной мете тир-1, но всё равно включу её: мне было бы интересно посмотреть.
Последней картой, вероятно, стала бы Overpass.
Давай составим топ игроков по отдельным качествам. У кого лучший мувмент?
m0NESY.
— siuhy
У кого лучшее понимание игры?
xertioN.
— siuhy
У кого лучшие капитанские качества?
karrigan, chopper, Aleksib, apEX и Snappi.
— siuhy
Кто лучше всего использует гранаты?
siuhy.
— siuhy
И кого ты назовёшь главной хэдшот-машиной?
Jimpphat.
— siuhy



