paiN обыграла 9z со счётом 2:0 в финале верхней сетки группы A стадии Play-In BetBoom Dacha Belgrade Season 2 и вышла в основную часть турнира. На второй карте бразильцы отыгрались со счёта 1:7 и выиграли Inferno 13:10. После серии kyotostxr поговорил с капитаном paiN Родриго biguzera Биттенкуртом о ментальности команды, атмосфере внутри состава, подготовке к европейским соперникам и изменениях, которых ему не хватает в CS2.

Поздравляю с победой над 9z! Верил ли ты во время второй карты, что вам удастся совершить настолько большой камбэк?

Конечно.
Мы всегда верим в камбэки на любой карте, которую проигрываем.
Когда ты находишься внутри матча, то не думаешь о том, что обязательно проиграешь.
По крайней мере, я мыслю именно так. Не знаю, относятся ли к этому так же остальные, но я всегда продолжаю верить.

biguzera

Ты выступаешь за paiN уже около пяти лет. Это лучший состав, в котором ты играл?

Не знаю, можно ли называть его лучшим составом.
Но это определённо команда, участники которой наиболее близки друг к другу.
Мы словно семья и практически всё делаем вместе.
Думаю, такие вещи очень сильно помогают нам на сервере.

biguzera

Вы проводите время вместе не только в игре, но и за пределами Counter-Strike?

Да. Мы практически всё делаем вместе.

biguzera

Почему ты используешь настолько необычное расположение оружия на экране? Ты всегда играл с таким viewmodel?

Нет. Раньше я всегда играл с оружием в левой руке.
Когда вышла CS2, в ней не было возможности выбрать левую руку.
В начале я очень плохо играл с оружием справа, поэтому мне пришлось найти какое-то решение.
Я подумал, что расположение оружия по центру будет ближе к привычному виду слева, чем стандартная правая сторона.
Поэтому я перенёс его в центр и со временем привык.

biguzera

То есть в CS:GO ты не использовал центральное расположение и просто хотел вернуть левую руку?

Да.
Когда левую руку добавили в CS2, я снова попробовал её использовать, но начал играть так же плохо, как в начале игры с оружием справа.
Поэтому я вернулся к центральному расположению.
При этом для пистолетов у меня есть отдельный бинд: с ними я играю с оружием слева, а с винтовками — по центру.

biguzera

Как вы готовитесь к матчам против сильнейших европейских команд? Приходится ли менять собственный стиль или вы стараетесь навязать свою игру?

Почти в каждом матче мы стараемся играть в собственном стиле.
Иногда я готовлю отдельные стратегии специально под определённого соперника.
Но обычно мы играем в свою игру и используем чтение соперника, которое появляется до матча или уже непосредственно во время него.

biguzera

Ты придумываешь такие стратегии самостоятельно или вместе с тренерским штабом?

И самостоятельно, и вместе с тренерским штабом.

biguzera

Snap Tap уже запретили на турнирах. Как думаешь, стала бы CS2 лучше, если бы подобная функция была доступна всем игрокам по умолчанию?

Не знаю.
Возможно, было бы лучше, если бы использовать её мог каждый.
Но если доступ к ней есть только у части игроков, то запрет тоже кажется правильным решением.
В целом, если какая-то функция делает игру лучше, то её появление можно считать положительным изменением.

biguzera

Ты сам успел попробовать Snap Tap до запрета?

Да, я использовал его до запрета.

biguzera

Получал ли ты предложения от других команд тир-1? И если отказывался, то почему?

Возможно, какие-то предложения были.
Но переход в англоязычную команду был бы для меня очень сложным.
Я никогда раньше не играл в составе, который общается на английском, и всегда выступал на португальском языке.
Мне было бы трудно точно выражать свои мысли и объяснять, что именно я хочу от команды.
Кроме того, иногда я думаю, что в португалоязычном составе мы можем быть сильнее некоторых международных команд.

biguzera

Если бы ты мог внести одно крупное изменение в CS2, что бы ты выбрал?

Прямо сейчас я бы изменил систему jumpthrow.
Один бинд для такого броска был намного удобнее.
Я бы вернул возможность использовать jumpthrow на одной клавише.
Нынешний вариант, по моему мнению, худший из всех, и мне очень неудобно играть таким образом.

biguzera