paiN обыграла 9z со счётом 2:0 в финале верхней сетки группы A стадии Play-In BetBoom Dacha Belgrade Season 2 и вышла в основную часть турнира. На второй карте бразильцы отыгрались со счёта 1:7 и выиграли Inferno 13:10. После серии kyotostxr поговорил с капитаном paiN Родриго biguzera Биттенкуртом о ментальности команды, атмосфере внутри состава, подготовке к европейским соперникам и изменениях, которых ему не хватает в CS2.
Поздравляю с победой над 9z! Верил ли ты во время второй карты, что вам удастся совершить настолько большой камбэк?
Конечно.
— biguzera
Мы всегда верим в камбэки на любой карте, которую проигрываем.
Когда ты находишься внутри матча, то не думаешь о том, что обязательно проиграешь.
По крайней мере, я мыслю именно так. Не знаю, относятся ли к этому так же остальные, но я всегда продолжаю верить.
Ты выступаешь за paiN уже около пяти лет. Это лучший состав, в котором ты играл?
Не знаю, можно ли называть его лучшим составом.
— biguzera
Но это определённо команда, участники которой наиболее близки друг к другу.
Мы словно семья и практически всё делаем вместе.
Думаю, такие вещи очень сильно помогают нам на сервере.
Вы проводите время вместе не только в игре, но и за пределами Counter-Strike?
Да. Мы практически всё делаем вместе.
— biguzera
Почему ты используешь настолько необычное расположение оружия на экране? Ты всегда играл с таким viewmodel?
Нет. Раньше я всегда играл с оружием в левой руке.
— biguzera
Когда вышла CS2, в ней не было возможности выбрать левую руку.
В начале я очень плохо играл с оружием справа, поэтому мне пришлось найти какое-то решение.
Я подумал, что расположение оружия по центру будет ближе к привычному виду слева, чем стандартная правая сторона.
Поэтому я перенёс его в центр и со временем привык.
То есть в CS:GO ты не использовал центральное расположение и просто хотел вернуть левую руку?
Да.
— biguzera
Когда левую руку добавили в CS2, я снова попробовал её использовать, но начал играть так же плохо, как в начале игры с оружием справа.
Поэтому я вернулся к центральному расположению.
При этом для пистолетов у меня есть отдельный бинд: с ними я играю с оружием слева, а с винтовками — по центру.
Как вы готовитесь к матчам против сильнейших европейских команд? Приходится ли менять собственный стиль или вы стараетесь навязать свою игру?
Почти в каждом матче мы стараемся играть в собственном стиле.
— biguzera
Иногда я готовлю отдельные стратегии специально под определённого соперника.
Но обычно мы играем в свою игру и используем чтение соперника, которое появляется до матча или уже непосредственно во время него.
Ты придумываешь такие стратегии самостоятельно или вместе с тренерским штабом?
И самостоятельно, и вместе с тренерским штабом.
— biguzera
Snap Tap уже запретили на турнирах. Как думаешь, стала бы CS2 лучше, если бы подобная функция была доступна всем игрокам по умолчанию?
Не знаю.
— biguzera
Возможно, было бы лучше, если бы использовать её мог каждый.
Но если доступ к ней есть только у части игроков, то запрет тоже кажется правильным решением.
В целом, если какая-то функция делает игру лучше, то её появление можно считать положительным изменением.
Ты сам успел попробовать Snap Tap до запрета?
Да, я использовал его до запрета.
— biguzera
Получал ли ты предложения от других команд тир-1? И если отказывался, то почему?
Возможно, какие-то предложения были.
— biguzera
Но переход в англоязычную команду был бы для меня очень сложным.
Я никогда раньше не играл в составе, который общается на английском, и всегда выступал на португальском языке.
Мне было бы трудно точно выражать свои мысли и объяснять, что именно я хочу от команды.
Кроме того, иногда я думаю, что в португалоязычном составе мы можем быть сильнее некоторых международных команд.
Если бы ты мог внести одно крупное изменение в CS2, что бы ты выбрал?
Прямо сейчас я бы изменил систему jumpthrow.
— biguzera
Один бинд для такого броска был намного удобнее.
Я бы вернул возможность использовать jumpthrow на одной клавише.
Нынешний вариант, по моему мнению, худший из всех, и мне очень неудобно играть таким образом.



